그는금융의중요성을강조하면서금융종사자들의사회적책임감이있어야한다고강조했다.
지난해매출의95%가해외에서발생한크래프톤은'배틀그라운드모바일인도(BGMI)'를중심으로인도시장확보에공을들이고있다.
이들은행이내부적으로석탄발전소의신설및연장에대한금융제공배제등친환경정책을운영중이지만대부분신규고객으로적용범위를한정하고있고석탄에대한의존도를느슨하게설정해실효성이낮다는것이다.
다만지난해처음으로스탠다드차타드증권을제외하고부국증권만을대표주관사로선임해달라진기류를드러냈다.이어올해발행에선신한투자증권을단독주관사로선정해국내대형증권사로네트워크를넓혔다.
그러나상장한지3개월만에부진한분기실적이공개되면서주가가공모가(3만1천원)아래로곤두박질쳤고투자자들의원성을샀다.
아울러크래프톤은올해게임지식재산(IP)확보를위한투자규모도대폭확대할계획이다.
한국의밸류업프로그램은일본사례를참고한것으로보인다.지난해동경증권거래소는PBR(주가순자산비율)이1배이하인상장기업은저평가이유를주주에게설명하고개선대책을발표하도록요청했다.이것이촉매제가되어주가가사상최고치를달성했다고하지만그것이전부는아니다.길게는일본이지난20년이상꾸준히추진해온기업지배구조개선노력의결과물이다.그중'아베노믹스'는가장대표적인정책이었다.중요한것은정부정책이일관된방향으로추진된것이며,정책효과가지금나타났다고보는것이합리적이다.
특히기업공개(IPO)절차가한창이던2분기매출액이사실상'제로'에가깝다는점이드러나면서파두가부진한실적을의도적으로감춘것아니냐는의혹이일었다.